Relato de uma Viajante Interdimensional
O que nos permitiu chegar até aqui!
(Parte 1)
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Iniciarei O que nos permitiu chegar até aqui! — o segundo anexo do e-mail Relato de uma Viajante Interdimensional — honrando a minha palavra e explicando para você, pessoa que o encontrou na caixa de mensagens da Estrategista Rubra, o porquê de eu ter compartilhado com você o achado realizado pela Ausrine Shakugan na biblioteca menos movimentada do orfanato militar onde ela cresceu.
Sendo muito objetiva, três motivos me fizeram compartilhá-lo com você.
Primeiro motivo
Assim como os jogos que foram usados pela Arcádia Ex Machina — a equipe de Inteligências Artificias criada pela Homunkunami para ajudá-la na demandante e complexa tarefa de desenvolver as mecanicas e as linhas do tempo do universo desbloqueado do jogo Records of Sacred War — para alimentar os bancos de dados do Servidor Yggdrasil, os jogos que eu tive o privilégio de poder jogar e estudar por meio da Ausrine Shakugan durante a prepara??o dela para a sequência de provas que nos concedeu acesso ao beta aberto desse VRMMORPG, os conhecimentos que nós* duas obtivemos lendo as mídias físicas (lightnovels, mangás...) que estavam sendo armazenadas alfabeticamente dentro daqueles dois caixotes de madeira também desempenharam um papel extremamente importante na nossa qualifica??o para essa disputada, cobi?ada e aguardada fase de testes.
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[Come?o do adendo explicativo]
*Por mais que isso provavelmente já esteja implícito para você, acredito que n?o custa nada dizer que eu, a consciência que por aproximadamente 5000 dias terrestres habitou o corpo da Ausrine Shakugan na Assiah, aprendi e memorizei tudo o que essa humana geneticamente modificada aprendeu e memorizou durante esse período.
Sim, pessoa desconhecida que está com a sua consciência imergida no Multiverso Virtual Unificado Pleiades e com a sua mente sincronizada com a Flare — era assim que Ausrine Shakugan chamava a Inteligência Artificial responsável por controlar a Estrategista Rubra quando essa sincroniza??o n?o está sendo estabelecida — por meio de um dispositivo de realidade virtual que provavelmente foi desenvolvido pela empresa Elysium Dreamscape, é isso mesmo que você provavelmente deve estar pensando!
Diferentemente do que os integrantes da C.C.I. (Comunidade Científica Intergaláctica) — a mais famosa, abrangente e influente comunidade científica da Assiah durante o século XXII do Calendário Lunaterrariano — acreditavam, propagavam e afirmavam na primeira metade desse século marcado por avan?os tecnológicos, guerras multiplanetárias e coloniza??es espaciais, as consciências que habitam os corpos da Assiah s?o capazes de reter informa??es, sentimentos e memórias após elas serem separadas deles!
é por conta dessa capacidade de reten??o que todas as consciências originadas nesse plano possuem, pessoa que provavelmente está lendo o e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional em algum momento do ano 2157 do Calendário Lunaterrariano — por mais que nós, as consciências originárias da Assiah que escreveram e que enviaram múltiplos e-mails para o Multiverso Virtual Unificado Pleiades por meio de uma divinata (um tipo de relíquia extremamente rara e poderosa que existe dentro do universo desbloqueado do jogo Records of Sacred War) que nos conectou por um curto intervalo de tempo à Ars Magna de Kaeltas, n?o saibamos em qual ano do Calendário Lunaterrariano você está lendo esse e-mail, nós sabemos que ele chegou na caixa de mensagens da Estrategista Rubra no dia 22 de maio do ano 2157 —, que eu sou capaz de afirmar sem medo de errar que assim como as memórias, os conhecimentos e os sentimentos também s?o capazes de transcender a vida no plano material!
Por fim, uma curiosidade: sabe os fantasmas? Ent?o, os fantasmas nada mais s?o do que consciências que est?o sendo impedidas de habitar os corpos da Assiah ou que est?o se sentindo relutantes em serem revestidas por eles!
[Final do adendo explicativo]
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Segundo motivo
Além de ajudar Ausrine Shakugan a obter uma pontua??o elevada na Triagem dos Arca Eraba Retas — foi desse jeito que Homunkunami, a participante do Projeto de Transcendência Humana escolhida pela Corpora??o Aster Candidus para ser a receptáculo da Alma na Assiah, nomeou a prova de conhecimentos gerais que concedeu acesso ao beta aberto do jogo Records of Sacred War para os representantes de cada espécie mais bem pontuados nela — e a se qualificar para ser uma das seletas representantes da espécie humana durante essa fase de testes equitativa — sucintamente falando, as espécies que se desenvolveram em múltiplos corpos celestes da Assiah tiveram mais representantes durante o beta aberto do jogo Records of Sacred War do que as espécies que n?o fizeram isso —, os conhecimentos que nós obtivemos lendo essas mídias físicas também desempenharam um papel extremamente importante na progress?o e na sobrevivência da Arina de Sherufanir — esse é o nome da pequena raposa humanoide metamorfa que foi escolhida pela Ausrine Shakugan para ser a personagem dela durante o beta aberto do jogo Records of Sacred War — antes e depois do dia 25 de maio do ano 2155, o dia em que eu fui involuntariamente transmigrada (transferida) para dentro da egyra* de pelagem rosa, estatura pequena e fisionomia infantil que reveste os dados dessa Seisen no Kioku.
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[Come?o do adendo explicativo]
*Também conhecidas como ‘’as armaduras capacitadoras do universo desbloqueado do jogo Records of Sacred War’’, as egyras s?o revestimentos que concedem forma, materialidade e capacidade de progress?o para os dados desse universo cosmicamente hierarquizado.
é a egyra que eu controlo, 90% do tempo de forma intercalada, com a Arina — é assim que eu chamo a consciência artificial que habitava e controlava sozinha Arina de Sherufanir antes de eu ser involuntariamente transmigrada para dentro da egyra que reveste os dados dessa personagem controlável do jogo Records of Sacred War na manh? do dia 25 de maio do ano 2155 — que nos permite fazer coisas como acumular experiência, subir de nível, adquirir pontos de atributo, obter títulos de conquista e aprender habilidades dentro de Almaeterna — esse é o nome do universo desbloqueado do jogo Records of Sacred War, o nome do universo virtual que foi escolhido pela Homunkunami para sediar o beta aberto desse VRMMORPG — com essa Seisen no Kioku metamorfa.
Assim como as demais consciências originárias da Assiah que escreveram e que enviaram e-mails para o Multiverso Virtual Unificado Pleiades por meio do Cajado do Planeswalker — esse é o nome da divinata que eu mencionei no adendo explicativo anterior — após elas serem involuntariamente separadas dos corpos que elas habitavam nesse plano na manh? do dia 25 de maio do ano 2155, eu também n?o sei se você irá aceitar participar da miss?o coletiva que será explicada para você no último anexo do e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional.
Contudo, eu, que sou chamada por essas viajantes interdimensionais de primeira viagem de Amadeus, sei que quanto mais precisas forem as informa??es que eu repassar para você sobre Almaeterna, o universo virtual onde a segunda etapa dessa miss?o multidimensional irá acontecer, maiores ser?o as chances de você e os demais participantes dela serem bem-sucedidos nela!
Por conta disso, considero importante que você saiba de antem?o que assim como acontece com os npcs — os personagens do jogo Records of Sacred War que n?o podem ser controlados pelas consciências da Assiah — e com os Seisen no Kioku — os personagens desse VRMMORPG que podem ser controlados pelas consciências desse plano —, os objetos e elementos de cenários inerentes ao Servidor Yggdrasil — o supercomputador responsável por armazenar e processar os dados de Almaeterna — também possuem egyras revestindo os seus dados.
Como consequência disso, dentro desse universo coisas como armas, vestimentas e árvores também podem ser capazes de fazer coisas como acumular experiência, adquirir pontos de atributo — for?a, agilidade, destreza, inteligência, sorte... — e aprender habilidades.
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Exemplo
Nesse universo hiper-realista — Almaeterna é t?o, mas t?o realista, que o período de imers?o das consciências dos participantes do beta aberto do jogo Records of Sacred War nele era rigorosamente cronometrado para que os cérebros desses jogadores n?o desenvolvessem transtornos psiquiátricos ou colapsassem — existem árvores que após entrarem em contato com o elemento fogo desbloqueiam a habilidade passiva chamada [Resistência ígnea].
Além de conceder resistência ao elemento fogo para a egyra da árvore que conseguiu desbloqueá-la, essa habilidade automática — no contexto do jogo Records of Sacred War, todas as habilidades passivas s?o habilidades automáticas, porém nem todas as habilidades automáticas s?o habilidades passivas! — também a deixa imunes ao elemento fogo caso a consciência que a estiver controlando consiga acumular com ela a experiência necessária para subir o nível dela até o nível 5 — o nível mais alto que essa habilidade pode alcan?ar.
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N?o é do meu interesse que você passe durante a Ravena de Kyrai — esse é o nome da miss?o coletiva multidimensional que será detalhada no último anexo do e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional, o nome da miss?o que irá definir o destino meu e das demais consciências originárias da Assiah que conseguiram sobreviver ao evento que reescreveu parcialmente a história de Almaeterna e nos transportou para diferentes linhas do tempo desse universo na manh? do dia 25 de maio do ano 2155 — pelos problemas que eu passei depois que eu fui involuntariamente transportada para dentro da Seisen no Kioku chamada Arina de Sherufanir.
Por conta disso e do fato de que eu dificilmente serei capaz de ir ao seu encontro após a segunda etapa dessa miss?o — a etapa que acontecerá dentro desse universo virtual — come?ar, considero oportuno dizer que embora todos os personagens, objetos e elementos de cenários existentes dentro do universo desbloqueado do jogo Records of Sacred War tenham egyras revestindo os seus dados, somente uma parcela deles está sendo revestida por egyras despertadas — egyras que concedem capacidade de progress?o para os dados que est?o sendo revestidos por elas.
Existe um motivo para isso acontecer: via de regra, a capacidade de progress?o das egyras n?o pode ser herdada ou transferida. Via de regra, ela precisa ser conquistada pelo aegyr — o proprietário dela.
Superada essa quest?o, agora que você já sabe o que s?o as egyras e já sabe que a capacidade de progress?o desses corpos — no contexto do jogo Records of Sacred War, os corpos e as egyras representam a mesma coisa — virtuais é algo que precisa, via de regra, ser conquistado pelas consciências (artificiais ou n?o) que est?o sendo revestidas por eles, também considero importante que você saiba que assim como acontece com os corpos concebidos dentro do plano material, as egyras concebidas dentro de Almaeterna também n?o se desenvolvem de um jeito uniforme.
A case of literary theft: this tale is not rightfully on Amazon; if you see it, report the violation.
Em outras palavras, pessoa desconhecida que estará colocando a sua liberdade e vida em risco ao compartilhar o conteúdo do e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional com pessoas que n?o est?o listadas na Mirai Nikki — no último anexo desse e-mail você encontrará uma lista com os nomes das pessoas da Assiah e com os nomes dos personagens de Almaeterna que você precisará encontrar durante a Ravena de Kyrai. Mirai Nikki é a maneira como eu, a consciência originária da Assiah chamada Amadeus, nominei essa lista —, assim como os corpos originados no plano material, os corpos originados nesse universo posteriormente privado — por algum motivo que eu desconhe?o, Ars Magna de Kaeltas, a rede de internet intergaláctica que foi usada pela Homunkunami para viabilizar a Triagem dos Arca Eraba Retas e o beta fechado do jogo Records of Sacred War, se tornou inacessível para a grande maioria dos personagens de Almaeterna após o dia 25 de maio do ano 2155. Como consequência disso, as informa??es que chegam do exterior do Servidor Yggdrasil em Almaeterna n?o se tornaram apenas raras e imprecisas, mas valiosas também — também se desenvolvem de maneiras e em velocidades distintas.
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Exemplo
Os personagens do jogo Records of Sacred War que est?o tendo os seus dados revestidos por egyras élficas s?o conhecidos por envelhecerem lentamente, por possuírem uma libido programadamente baixa — de acordo com o que eu estudei e observei, n?o foi por acaso que Homunkunami e as Inteligências Artificiais da Arcádia Ex Machina programaram as egyras élficas para que elas possuíssem uma taxa de libido baixa e constante ao longo da vida. Sucintamente falando, elas as programaram desse jeito para que os recursos (madeira, água, minérios...) dos lugares onde os aegyrs élficos vivem n?o sejam comprometidos pela longevidade elevada que essas armaduras capacitadoras concedem para eles —, por terem facilidade para aprender a tocar instrumentos musicais, por utilizarem a taxa de esquiva física elevada que essas armaduras possuem como o seu principal mecanismo defensivo e por serem capazes de cativar alguns tipos de seisenmons — é assim que as criaturas evolutivas domáveis desse VRMMORPG hiper-realista e hardcore s?o chamadas — com os odores aromáticos que elas os permitem exalar.
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Por fim, antes de concluir esse adendo explicativo, considero importante dizer que além de se desenvolverem de maneiras e em velocidades distintas, as egyras originadas dentro de Almaeterna também possuem capacidades de progress?o distintas.
Por conta disso, é natural e esperado que personagens que est?o sendo revestidos por egyras da mesma categoria (categoria humana, categoria élfica...) desempenhem papeis — damage dealer (causador de dano), tanker (defensor), healer (curandeiro)... — distintos durante as miss?es, raids1 e incurs?es de masmorras que eles participam nesse universo virtual.
[Final do adendo explicativo]
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Ao mesmo tempo que ele prolonga a vida, o conhecimento também a amarga.
Por mais úteis que os conhecimentos adquiridos por mim durante o período em que eu habitei o corpo geneticamente modificado da Ausrine Shakugan sejam para mim dentro de Almaeterna, n?o foram poucas as vezes em que eles me fizeram sentir vontade de chorar, de me desesperar e — que Laima2 me perdoe pelo o que eu irei escrever agora — de desejar n?o ter sobrevivido ao evento que me transmigrou para dentro da egyra da Seisen no Kioku chamada Arina de Sherufanir na manh? do dia 25 de maio do ano 2155.
Por favor, pessoa desconhecida que foi instruída durante o Lumen History — esse é o nome oficial do arquivo introdutório do e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional, o nome oficial do arquivo que você somente foi capaz de abrir por causa da rela??o íntima* que você construiu com a Ausrine durante o período em que eu a habitei — a n?o ler os anexos desse e-mail em público e a n?o conversar sobre o conteúdo dele com pessoas que n?o est?o listadas na lista Mirai Nikki, tente n?o me julgar.
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[Come?o do adendo explicativo]
Embora nós, as consciências originárias da Assiah que usaram o poder da divinata chamada Cajado do Planeswalker para enviar e-mails para diferentes personagens e universos do Multiverso Virtual Unificado Pleiades no ano 2157 do Calendário Lunaterrariano, n?o saibamos o nome da pessoa que você habita na Assiah, em qual ano desse calendário abrangente você está lendo essa mensagem e de qual lugar da Assiah você está imergindo a sua consciência dentro do Multiverso Virtual Unificado Pleiades, de uma coisa nós sabemos: se você n?o fosse uma pessoa próxima à Ausrine Shakugan, você n?o teria conseguido responder corretamente os questionamentos que descriptografaram o arquivo Lumen History e os demais arquivos do e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional para a Estrategista Rubra, a personagem de propriedade da Alian?a Sempiterna que eu e Ausrine Shakugan costumávamos administrar durante o período em que nós vivíamos no Orfanato Lilium Domani e tínhamos acesso às tecnologias da empresa Elysium Dreamscape.
Isso, somado ao fato de o ID (código de identifica??o) da Estrategista Rubra terminar com as letras CEK, as letras que somente os IDS dos personagens que s?o propriedade da Conquistadora Elisa Khushrenada — a autoridade máxima da Alian?a Sempiterna — podem possuir dentro do Multiverso Virtual Unificado Pleiades, nos dá motivos para acreditar que assim como Ausrine Shakugan, você também teve a sorte e o privilégio de ser acolhida pelos militares dessa alian?a militar multiplanetária no Orfanato Lilium Domani durante o período pós-cataclisma — o período que sucedeu o evento apocalíptico chamado O Terceiro Impacto — terrestre.
[Final do adendo explicativo]
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Por favor, tente se colocar no meu lugar!
é angustiante e desolador para mim n?o saber o que aconteceu com Ausrine Shakugan após os dados de Aura éden — esse é o nome da linha do tempo de Almaeterna onde as três equipes mais bem-pontuadas durante o beta aberto do jogo Records of Sacred War estavam participando de uma incurs?o de masmorra de caráter eliminatório no dia 25 de maio do ano 2155, o nome da linha do tempo desse universo onde eu escutei os pensamentos e os batimentos cardíacos da Ausrine Shakugan pela última vez — serem misteriosamente deletados dos bancos de dados do Servidor Yggdrasil na manh? dessa data, quanto tempo o corpo geneticamente modificado dessa ruiva melancólica e perfeccionista envelheceu desde o momento em que eu fui involuntariamente separada dele, para quais linhas do tempo e personagens* do jogo Records of Sacred War uma parte das consciências dos jogadores que estavam participando dessa incurs?o de masmorra amplamente televisionada foram transportadas, quais dessas consciências conseguiram sobreviver a essa viagem interdimensional coletiva e aos desafios que a sucederam, quais memórias adquiridas antes do dia 25 de maio do ano 2155 elas conseguiram preservar, se os corpos biológicos das pessoas que nós habitávamos na Assiah est?o vivos, mortos, sonhando, em coma ou sendo habitados por novas consciências [...]
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[Come?o do adendo explicativo]
*Infelizmente, nem todos os participantes do beta aberto do jogo Records of Sacred War que estavam com suas consciências imergidas em Aura éden na manh? do dia 25 de maio do ano 2155, a manh? em que os dados do Abismo das Almas — era assim que se chamava a masmorra de Aura éden onde as três equipes mais bem-pontuadas durante essa fase de testes estavam participando de uma incurs?o de masmorra de caráter eliminatório nessa manh? — foram deletados dos bancos de dados do Servidor Yggdrasil, tiveram suas consciências transmigradas (transferidas) para dentro das egyras dos Seisen no Kioku escolhidos por eles para serem os seus personagens durante essa fase de testes.
De acordo com o que eu e as demais consciências originárias da Assiah que est?o interessadas em descobrir o que de fato aconteceu na manh? do 25 de maio do ano 2155 estudamos e escutamos antes e depois dos nossos Seisen no Kioku se encontrarem e come?arem a viajar juntos, alguns desses jogadores tiveram suas consciências transmigradas para dentro das egyras que estavam sendo tocadas ou observadas pelos Seisen no Kioku deles no momento em que o Servidor Yggdrasil parou de reconhecer os personagens que se encontravam em Aura éden como personagens de Almaeterna.
Sim, pessoa desconhecida que muito provavelmente está interessada em ajudar a minha antiga receptáculo na Assiah — se você n?o estivesse interessada em ajudar Ausrine Shakugan, você n?o teria motivos para descriptografar o arquivo Lumen History e para arriscar a sua liberdade lendo ele e os demais arquivos do e-mail Relato de Uma Viajante Interdimensional — a me reaver, é isso mesmo que você provavelmente deve estar pensando!
As consciências originárias da Assiah que sobreviveram à supress?o dos dados de Aura éden dos bancos de dados do Servidor Yggdrasil podem ser divididas em dois grupos!
O primeiro grupo, o grupo que eu, Amadeus, perten?o, é composto pelas consciências que tiveram a sorte de serem transmigradas para dentro dos Seisen no Kioku que foram escolhidos pelos antigos receptáculos delas na Assiah para serem os seus personagens durante o beta aberto do jogo Records of Sacred War.
Já o segundo grupo, o grupo menos afortunado, é composto pelas consciências que n?o tiveram a sorte de serem transmigradas para os personagens do jogo Records of Sacred War que elas possuíam intimidade e estavam acostumadas a controlar.
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Exemplo
Uma das consciências do segundo grupo teve o azar de ser transmigrada para uma espada que somente é capaz de se comunicar por meio da habilidade ativa chamada [Telepatia].
Devido ao fato desse tipo de personagem — no contexto do jogo Records of Sacred War, os objetos também s?o considerados personagens. Isso acontece porque assim como as pessoas, as criaturas e os elementos de cenário dele, eles também possuem egyras revestindo os seus dados — ser extremamente comum em Almaeterna e ao fato dessa espada n?o ter nenhuma rela??o com o Seisen no Kioku que a antiga receptáculo dessa consciência azarada selecionou para ser a personagem dela durante o beta aberto desse VRMMORPG, eu classifico como um verdadeiro milagre nós da Mirai Scions — esse é o nome do grupo de consciências originárias da Assiah que eu perten?o, o nome do grupo que obteve temporariamente o Cajado do Planeswalker e que usou o poder dessa divinata para enviar e-mails para diferentes personagens e universos do Multiverso Virtual Unificado Pleiades no ano 2157 do Calendário Lunaterrariano — termos conseguido localizá-la.
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Por fim, antes de encerrar esse adendo explicativo, considero oportuno dizer que alguns participantes dessa fase de testes amplamente televisionada tiveram o infortúnio de terem as suas consciências totalmente destruídas após as egyras dos Seisen no Kioku com quem elas estavam sincronizadas serem desmaterializadas dentro dessa linha do tempo recém-implementada — Aura éden foi a última linha do tempo a ser implementada em Almaeterna, o universo desbloqueado do jogo Records of Sacred War, antes do beta aberto desse VRMMORPG hiper-realista e hardcore ter início.
Sucintamente falando, no momento em que os dados do Abismo das Almas foram excluídos dos bancos de dados do Servidor Yggdrasil, os personagens do jogo Records of Sacred War que se encontravam dentro dessa masmorra vertical de profundidade desconhecida deixaram de ser considerados habitantes de Almaeterna por esse supercomputador e perderam as benesses que o título almaeteriano concede aos personagens que o possuem.
Em outras palavras, as consciências desses jogadores foram destruídas porque as egyras dos personagens com quem elas estavam sincronizadas n?o foram contempladas pelo Sistema de Renascimento existente dentro de Almaeterna no momento em que os pontos de vida delas foram reduzidos a zero.
Por mais que nós, consciências originárias da Assiah que integram o grupo de Seisen no Kiokus chamado Mirai Scion, n?o sejamos capazes de afirmar se os jogadores que tiveram suas consciências destruídas na manh? do dia 25 de maio do ano 2155 morreram ou entraram em coma por causa dessa destrui??o, nós somos capazes de afirmar sem medo de errar que mesmo que a equipe de neurologistas que trabalha para a Corpora??o Aster Candidus — a empresa multitrilionária responsável por financiar, organizar e divulgar o beta aberto do jogo Records of Sacred War na Assiah — consiga por um milagre e com a ajuda das tecnologias revolucionárias em posse dessa corpora??o fazer os jogadores que tiveram suas consciências destruídas nessa manh? despertarem, esses jogadores jamais voltar?o a ser as pessoas que eles eram antes dessas destrui??es acontecerem.
Pois somos nós, consciências, que determinamos as identidades dos nossos portadores!
[Final do adendo explicativo]
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(Fim do presente capítulo. O conteúdo dele continuará a ser narrado no próximo capítulo!)
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Notas explicativas do presente capítulo
1 – Raids s?o miss?es que demandam a participa??o de um elevado número de participantes para serem completadas. No contexto do jogo Records of Sacred War, os participantes das raids costumam se dividir estrategicamente para enfrentar os MVPS — inimigos poderosos que possuem mecanicas complexas e um nível de dificuldade elevado. Via de regra, as raids desse VRMMORPG demandam uma boa sinergia entre os tanks (personagens que absorvem o dano), os healers (personagens especializados em curar e aumentar estatísticas) e os dps (personagens especializados em causar dano) para serem completadas.
2 – Laima é o nome da deusa do destino e da sorte na Romuva, a religi?o neopag? báltica que ganhou mais visibilidade com a independência da Lituania após o colapso da Uni?o Soviética.